Вверх Вниз
Светлого пути, Странник!
Добро пожаловать на перепутье, откуда берёт начало Бесконечное путешествие. Манящее и затягивающее приключение, где можно примкнуть к Тёмной или Светлой стороне, обрести небывалые магические силы или даже побывать в Средневековье. Мы — кроссплатформа, где нет никаких рамок и никаких анкет

Здесь могла бы быть ваша цитата. © Добавить цитату

Кривая ухмылка женщины могла бы испугать парочку ежей, если бы в этот момент они глянули на неё © RDB

— Орубе, говоришь? Орубе в отрубе!!! © April

Лучший дождь - этот тот, на который смотришь из окна. © Val

— И всё же, он симулирует. — Об этом ничего, кроме ваших слов, не говорит. Что вы предлагаете? — Дать ему грёбанный Оскар. © Val

В комплекте идет универсальный слуга с базовым набором знаний, компьютер для обучения и пять дополнительных чипов с любой информацией на ваш выбор! © salieri

Познакомься, это та самая несравненная прапрабабушка Мюриэль! Сколько раз инквизиция пыталась её сжечь, а она всё никак не сжигалась... А жаль © Дарси

Ученый без воображения - академический сухарь, способный только на то, чтобы зачитывать студентам с кафедры чужие тезисы © Spellcaster

Современная психиатрия исключает привязывание больного к стулу и полное его обездвиживание, что прямо сейчас весьма расстроило Йозефа © Val

— Если я после просмотра Пикселей превращусь в змейку и поползу домой, то расхлёбывать это психотерапевту, © Кэрка

— Может ты уже очнёшься? Спящая красавица какая-то, — прямо на ухо заорал парень. © марс

Но когда ты внезапно оказываешься посреди скотного двора в новых туфлях на шпильках, то задумываешься, где же твоя удача свернула не туда и когда решила не возвращаться. © TARDIS

Сделал предложение, получил отказ и смирился с этим. Не обязательно же за это его убивать. © TARDIS

Эй! А ну верни немедленно!! Это же мой телефон!!! Проклятая птица! Грейв, не вешай трубку, я тебе перезвоню-ю-ю-ю... © TARDIS

Стыд мне и позор, будь тут тот американутый блондин, точно бы отчитал, или даже в угол бы поставил…© Damian


Рейтинг форумов Forum-top.ru
Каталоги:
Кликаем раз в неделю
Цитата:
Администрация:
Доска почёта:

Бесконечное путешествие

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Сюжетная » Авторские миры: поиск соигрока


Авторские миры: поиск соигрока

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

Все заявки по поиску соигрока оформляются по текущему шаблону:

Код:
[b]Тематика:[/b]
[b]Жанры и предупреждения:[/b]
[b]Рейтинг:[/b]
[b]Кого играю:[/b]
[b]Кого ищу:[/b]  (+ желательное количество соигроков)
[b]Пожелания[/b]: (требования к соигроку, скорости отыгрыша...)
[b]Описание идеи/сюжета:[/b]
[b]Дополнительно:[/b]
[b]Связь:[/b]

Отдельные пункты шаблона можно сливать или менять местами.

Весь флуд и обсуждения эпизодов осуществляется в теме Обсуждения эпизодов/игр [флуд]

upd.: обязательно указывайте актуальность своей заявки. Если соигрок уже найден и заявка более не актуальная, то скрывайте ее под спойлер.

0

2

Была некогда жива идея, сейчас наверно придется менять, т.к. и мысль не моя, и атмосферность форума потерянна вместе с ним. Я хочу сохранить стержень идеи, а дальше додумать своими силами и учитывая подобравшиеся роли.
Идея: Будущее, технический прогресс на неописуемых высотах, но тут вскрывается, что за всем этим прогрессом стояли инопланетяне, которые оперативно завоевывают землю, погубив некую част населения. Выжившие - под гнетом. Люди работают, живут, довольствуются техникой. Кто-то закрывает глаза на кровавое прошлое и на то, что сдались, кто-то уже и не знает прошлого мира, но есть они... нет, не ярые революционеры, так, мелкая шайка байкеров-анархистов. Мелкая шайка, которая доставляет всем великим инопланетянам достаточно проблем. Глава шайки рушит радиоэфир, раз за разом толкая свою пропаганду, что всех бесит, а по ночам люди в масках и на гремящих старых мотоциклах громят витрины, расписывают стены и сваливают от полиции. Сваливают иногда не совсем удачно. Вот одну такую неудачную попытку и хотелось сыграть.
Нужные роли: "Главарь". Откровенно говоря - форменный псих. Искренне не верит, что сможет наподдать властям, но хочет им насолить. Имеет несколько сильных травм (протезы, где решайте сами), кучу тату, патлы, бороду и т.д. Не боится ничего, в память о прошлом (профессор) ценит любые знания, но в отыгрыше это вряд ли будет замечено.
"Правая рука". Левая нога, третий глаз и шестое чувство по совместительству. Луиза Пэриш, все зовут Лу. Мой бывший персонаж. Молчалива, ко всему холодна, в "мирное" время работает аптекарем.
"Сознательный(ая) гражданин(ка)". Пол не важен. Важно, что именно этот человек доложит наряду полиции о байкерах.  А может и будет пытаться их задержать самостоятельно. Конечно, гражданину(ке) достанется по первое число, но это - за выполнение долга. Можем сделать его/её наделенной близкородственными отношениями с байкерами, просто не знает о второй жизни родни.
"Лица полиции". Не факт, что задержат, но погоняют точно! А может даже поймают и отпустят.
Сюжет. после облавы на радиостанцию "Г." и Лу удирают от преследования, уже потрепанные, пытаются затаиться, но тут в игру вмешивается житель города. Дальше по обстоятельствам.

Отредактировано Гусь Крови (2014-05-18 19:58:34)

+1

3

Фандом: авторский.
Жанры и предупреждения: городское фентези.
Рейтинг: R.
Кого играю и кого ищу: По сути весь сюжет зиждется на желании отыграть определенного персонажа, идеей которого я вдохновилась прочитав несколько произведений известного британского писателя Нила Геймана:

Не стоит говорить так уверенно, что волшебства не существует. Ведь так легко оказаться неправым. Вполне возможно, что Святой Грааль пылится на чьей-то каминной полке, под мостом своего часа ждет большой лохматый тролль, в душе же самого распоследнего драного кота живет настоящий лев. Мир не таков, каким кажется на первый взгляд.
Миссис Пеннифезер — это маленькая, просто крохотная сморщенная старушонка, настоящий божий одуванчик, который, как шутят соседи, застала еще самого короля Артура. Миссис Пеннифезер же на это всегда очень хитро улыбается своей широкой улыбкой, ее маленькое морщинистое личико скукоживается еще больше, от чего старушонка сразу становится похожа на хитрого эльфа. Никто не знает, мало кто догадывается, что шутки далеко не бессмысленны.
Никто не помнит старушку молодой. Даже старожилы Флаффети-роуд говорят, что миссис Пеннифезер была старой еще во времена их молодости. Но маленькая пенсионерка явно помнит, помнит хорошо и отчетливо, ведь память о прошлом так ярко горит в ее маленьких черных, бесконечно черных, как глубокие колодцы — таких глаз не бывает у людей — глазах.
Все жители Флаффети-Роуд прекрасно знают, как начинается день миссис Пеннифезер. Старушка просыпается еще до рассвета, долго шаркает по своей квартирке на самом последнем этаже многоквартирного дома в Южной Лондоне, потом ставит на огонь свой свистящий, как оркестр флейтистов, дырявый медный чайник и пьет сладкий-сладкий чай с молоком. Потом миссис Пеннифезер собирается на променад. Она никогда не выходит из дома без своей старой потрепанной шляпки со страусиным пером, без своей проеденной молью шали, накинутой даже в самую жаркую погоду на узкие, вечно зябнущие старушечьи плечи, да, разумеется, без своей большой красной сумочки, которую маленькая старушка сжимает в своих маленьких костлявых ручонках.
Любимое место престарелой миссис под большим раскидистым дубом в старом парке. Дерево это настолько старое, что уже почти высохло, выпив большими, узловатыми корнями все соки из земли. Говорят, что сухой дуб скоро будут срубать. Миссис Пеннифезер долго-долго сидит под деревом на морозе или жаре, подобрав под себя ноги и прижав к груди большую красную сумочку. Кажется, что старушка где-то совсем далеко-далеко, она не видит ни старого парка, ни детей играющих неподалеку, ни прогуливающиеся парочки, она лишь сидит и улыбается, от чего так походит на хитрого эльфа, а большой древний дуб тихонько шепчет ей своими безлиственными ветвями, словно беззубыми челюстями.
Еще у миссис Пеннифезер есть большой черный кот, Альфонсо, настолько огромный, что сама старушонка кажется рядом с ним лишь тряпичной куколкой. Про своего кота миссис Пеннифезер говорит, хитро по-эльфьи улыбаясь, что он вовсе не кот, а личность, как настоящий лев. В любом случае бандитского вида желтоглазая личность является настоящим кошмаром для жителей многоквартирного дома на Флаффети-Роуд.

[align=justify]Пояснения:
• Времена волшебства давно прошли, но что делать тем, кто некогда был не столько легендой, скольно настоящим богом? Правильно. Только стареть, дряхлеть, да предаваться воспоминаниям. Миссис Пеннифезер, дорогие друзья, давным-давно носила другое имя — Меб.
• Когда-то давно люди приходили в заповедные рощи, чтобы воздать хвалу своим богам. Их молитвы передавали старые деревья, древние дубы. За времена поклонений, кровавых жертв, дубы впитали столько волшебства, что сами стали мыслить и помнить. Помнить даже больше, чем люди. Старое дерево в парке на самом деле носит имя Неметон, оно помнит древние имена богов, старые песни друидов, знает настоящее имя миссис Пеннифезер. Но скоро запоют бензопилы и магия уйдет туда, откуда пришла — в землю.
• Никто не хочет видеть истину, ведь обманываться куда проще. Никто не хочет видеть льва в огромном черном коте, ведь льва в Лондоне быть не должно. Разве что в зоопарке. Альфонсо, который некогда носил другое имя, которое вряд ли уже вспомнит даже его хозяйка, некогда гордо реял черным львом на знаменах древних королей, он хранил целые королевства и целые страны. Но потом черный лев перестал быть нужен и ему пришлось стать обычным котом. Возможно, Альфонсо — это заколдованный король или принц давних времен.
• Мир изменился, магия больше не живет в нем. Ее крохи бережно хранят сведущие, и другие силы выходят на сцену. Это мир забытых богов.
Пожелания к игре: Это не будет динамичный отыгрыш. Это будет эпизод, полный воспоминаний, рассуждений, философских суждений. Возможно это будет встреча старых друзей, настолько старых, что сам мир по сравнению с ними молод, или это будет встреча врагов, ведь на свете существуют не только забытые существа, есть демоны, вампиры да прочая нечисть, которая сейчас считает себя хозяевами этого мира. Это может быть что-то трагичное: спиленный Неметон, слезы старой феи над высохшими корнями старого друга, это может быть черствая машина бюрократии, выселяющая старушку из ее квартиры, или что-то доброе, совсем домашнее, может даже забавное. Словом, на все Ваша воля.
Пожелания к игрокам: Это должен быть красивый отыгрыш, потому я хочу найти того, кто хочет писать красиво, писать от души. Для этого нужно проникнуться атмосферой мира забытых богов, мира ушедшей магии, почувствовать всю печаль, всю иронию ситуации, поставить себя на место древних сил, смотреть через века на ситуацию. Нужно максимальное вживание в образ. Потому нужен сильный игрок, который не против писать без птицы-тройки.
Краткое описание предполагаемого сюжета: Выше.
Связь: mylittlepenny

+4

4

[AVA]http://sa.uploads.ru/lPxf7.jpg[/AVA]

КАРТОЧНЫЙ ДОМИК
Когда жизнь — игра. Когда есть только два цвета — Красный да Черный. Когда Смерть самый главный шулер.

Зеленое полотно игрального стола, нервы на пределе, целые судьбы на кону — вот она, Большая Игра, но представьте себе то, каково же карточным королям, шестеркам, дамам да валетам, для которых это не просто игра, для которых это единственная возможная реальность, когда на столе перед игроками их жизни, когда чужая карта бита или твоя. Это хрупкий Карточный Домик, королевство, где есть только два цвета да четыре двора, которые борются за власть во всей Большой Игре. Здесь все зависит от того насколько козырной ты масти, но не стоит пьянеть от власти, ведь козырей можно поменять. Скандалы, интриги, покушения, война в одной колоде.

ПОДРОБНОСТИ

Бубновый Двор — они же буби, они же лакумы — козырная масть игры, их цвет — это красный, цвет вина да крови. Вино или кровь испокон веков текли реками на больших балах лакумов, от того, что осталось на драгоценных бархатных перчатках бубей зависит то, продолжатся ли поры мира или наступит война. Превыше сладкого вина или горького запаха крови лакумы любят богатства, которым славятся.
Буби — это гордые люди, которые легко заводят дружбу, но не забывают обид. Лакумы известны своей страстью ко всему красному, как привыкли шутить другие масти: на красном просто не видно следов от вина или крови.

Пиковый Двор — они же пики, они же вини — черная карточная масть, заговорщики да интриганы, которые всегда добиваются своей цели, любыми путями, даже не самими честными. Как следствие, шулеров не все любят, но только если шулер попался, если же он победил, то его чествуют. Потому история пик — это история взлетов да падений. Всем известно, что пиковые дамы всегда были могущественнее своих королей или вальтов.
Вини — щеголи; пики предпочитают лучшие наряды, драгоценные ткани, самые богатые украшения. Все, от шестерки до короля стремятся занять место выше и лучше, для того они используют обман, подкуп или излюбленное оружие виней — яд. Все вини носят белые фарфоровые маски, скрывающие лица, как гласит молва, чтобы скрыть свои хитрые глаза.

Червовый Двор — они же червы, они же сердца — красная карточная масть, которая известна тем, что превыше войны червы чтят любовь. Все свои конфликты червы предпочитают решать не за столом переговоров, не на поле брани, нет, они скрепляют сделки или союзы на ложе любви. Все как один гедонисты, развратники да лицедеи, сердца обрели дурную славу среди других мастей: от червов ждут подвоха, ножа в спину или, что вероятнее, экзотическую болезнь.
Все червы красивы, гибки, невероятно изящны, но их манеры далеки от светских. Червы — любовники, не дипломаты, их мастерство имеет силу только в постели. Червы не стесняются показывать наготу, подобно другим, более чопорным мастям, нередко их оружием становится их же красота.

Крестовый Двор — они же крести, они же трефы — черная карточная масть, название которой принято произносить шепотом. Трефы — это черные колдуны, жестокие, способные без жалости убить старика или дитя. На войне или во время мира крестей боятся, уважают, ненавидят. Всем известно, что из подземелий черных колдунов уже не выбраться, потому многие предпочтут смерть, нежели плен треф.
Трефы отличаются болезненной бледностью да худощавым сложением, но их главное преимущество — острый ум. Говорят, что связь крестей с темными силами так велика, что даже их кровь обрела черный цвет, который они все носят.

СЮЖЕТ
Скандалы, интриги, расследования. Рейтинг NC - 17.

Большая Игра — ежегодное светское мероприятие, принятое среди всех мастей. Именно на Большой Игре решается кому быть козырем, читай, править весь следующий год, кто достоин почестей да восхваления, или чья карта бита. Это жестокая игра, где старшие масти разменивают младшие без зазрения совести, там играют влиянием, судьбами, жизнями. Победившему — все, карта проигравшего бита. Курирует Большую Игру Джокер, трикстер, балагур и шутник.
Для игры требуется хотя бы по одному игроку для каждой масти. Будут отыгрываться интриги, перевороты, предательства, прелюбодеяния и дуэли, потому уберите детей от мониторов. Прошу никуда не пропадать, иметь должный опыт для подобной игры, высокую грамотность, возможность играть, оставляя посты чаще чем раз в неделю. Нет птице-тройке или манчу. Все вопросы будем решать лично либо через ЛС, либо через скайп — mylittlepenny.

Буби
Червы
Пики
Трефы

Кано • Персонаж

Отредактировано Динь (2014-10-20 22:35:31)

+7

5

Fables, fantasy, horror, NC - 17

DARK FAIRY TAIL
Сказки без Украс

Возникла идея отыграть события оригинальных средневековых сказок, совсем не тех добрых, светлых, наивных, которые мы помним еще со времен детства. Нет, тех, где сестры золушки, чтобы хрустальная туфелька пришла впору, отрезали себе пальцы на ногах, тех, где Красную Шапочку не спасли от волка лесорубы, тех самых, где Златовласке не удалось убежать от трех озлобленных медведей. Мне хочется драмы, хоррора, крови, страха, переживаний, хочется, чтобы отыгрыши были полны атмосферой нуара, черной безысходности, хочу, чтобы добро не всегда побеждало зло.

СНЕЖНАЯ КОРОЛЕВА
«Подарил однажды Дьявол одной королеве волшебное зеркало, и обратилось сердце ее льдом...»

Хочу отыграть именно события сказки, представить, что за окном сейчас холодная, лютая зима, которая своими ледяными объятиями отнимает жизни. Это будет довольно объемный отыгрыш, где будут главные герои, которые должны будут пройти через отыгрыш от начала до конца — Снежная Королева, Кай и Герда — да герои второстепенные, каноничные — Старая Ведьма, Принц и Прицесса, Маленькая Разбойница — или не очень — ледяные возлюбленные Королевы, охраняющие ее дворец, не дающие Каю сбежать, или иные персонажи. Сразу хочу отметить, что мечу на роль Снежной Королевы, буду вести свою отдельную линию во дворце, где над осколками работает плененный Кай, для второй сюжетной ветви, где участвует Герда, могу взять любого из второстепенных персонажей.

ГЛАВНЫЕ РОЛИ

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ РОЛИ

КРАСНАЯ ШАПОЧКА
«Красный легче найти на белом снегу...»

Это будет небольшой, рассчитанный на двух игроков отыгрыш, который, впрочем, будет сильно отличаться от событий сказки. Представьте себе деревню на опушке дремучего леса, днем лес вырубают дровосеки, ночью воют волки-людоеды. Люди там живут бедные, они боятся этого места, но не могут его покинуть. Когда кто-то отправляется в лес ему обязательно дают что-то красного цвета, чтобы... чтобы его труп было легче найти. Это будет история про девушку, которая ушла слишком далеко в лес и там нашла свою смерть.

ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ

БЕЛОСНЕЖКА
«И будет кожа ее снега белее, губы крови алее, а красотой она будет подобна цветку розы»

Она пришла из-за гор, женщина, прекрасная ликом, но черная душой. Она довела до безумия доброго короля, объявила себя королевой, но все то знали, что никакая она не королева, что она ведьма из далеких земель, продавшая душу Дьяволу. Одна надежда на юную принцессу, пропавшую без вести. Также очень объемный отыгрыш, рассчитанный на несколько человек. Действия разворачиваются в королевстве, где правит страх, страх перед одной единственной женщиной, которую интересует более всего только один вопрос: «Кто прекрасней всех на свете?» Но зеркало упорно ей твердит, что есть та, которая прекраснее всех женщин королевства, что сама королева перед ней лишь черная ворона. Белоснежка же прячется в черном лесу, где с ней отнюдь не по-королевски обращаются семь гномов. Есть много вариантов развития, можно вписать множество персонажей, как канонических, так и не очень. Можно начать отыгрывать с того момента, как королева, бывшая некогда простой девушкой, обрела свои черные силы. Обсуждаемо.

ОСНОВНЫЕ РОЛИ

АВТОРСКИЕ РОЛИ

Отредактировано Динь (2014-11-12 01:50:42)

+1

6

Что ты бродишь неприкаянный,
Что глядишь ты не дыша?
Верно, понял: крепко спаяна
На двоих одна душа.
Будешь, будешь мной утешенным,
Как не снилось никому,
А обидишь словом бешеным –
Станет больно самому.

Тематика: зарождение дружбы, вынужденная притирка характеров.
Жанры и предупреждения: фэнтези, приключения.
Рейтинг: PG-13, рвём только одуванчики.
Кого играю: добродушного говорливого Пса, скитающегося по свету в поисках дома.
Кого ищу: своего Связанного, некое создание мужского пола. Выбор расы оставляю на вкус соигрока, как и возраст (но, чур, не младше 16 лет). Хочется видеть кого-то серьёзного, ответственного. Как-никак, этот герой с детства привык заботиться о матери и сёстрах. Но не обязательно делать его уж слишком суровым.
Пожелания: Могу писать по посту в день, могу молчать дня четыре; не капаю на мозги с требованием отписаться. Посты пишу и большие, и средние, и маленькие. Всё зависит от того, что хочешь ты, мой потенциальный соигрок.
Персонажи у нас получаются довольно разными, интересно будет наблюдать за реакцией, учитывая, что Пёс — это пёс, чьи поступки порой не поддаются пониманию человека.
Описание идеи/сюжета: Представьте себе совершенно обыкновенный фэнтезийный мир, где в одной армии сражаются бок о бок оборотни и орки, в лесах прячутся от недобрых глаз феи, а эльфы надеются образумить людей, своих соседей, наставив их на путь истинный. Одно лишь отличие: в нашем мире есть Связанные — создания, у которых одна душа на двоих. Рождаются они в разных семьях, от разных матерей, но с самого появления на свет связаны невидимой нитью судьбы. В определённый момент их жизни Связанные пересекаются и больше не могут расстаться: большое расстояние причиняет физическую боль Связанным, которые уже видели друг друга. То есть до своей встречи они спокойно живут, даже не подозревая, что где-то бродит вторая половинка души, а столкнувшись друг с другом (нити жизней тут же переплетаются), становятся очень близкими, даже больше, чем просто родными.
Быть Связанными почётно, необычно и мучительно: любая рана, полученная одним, появляется у второго, пусть и не в полную силу, а лишь наполовину. Поговаривают, что некоторые пары могли даже мысленно разговаривать друг с другом, столь сильной была у них связь.
Вернёмся же к нашим героям. Жил-был на свете один юноша/мужчина/возраст, повторюсь, на усмотрение соигрока/, сильно любивший свою семью и родную деревню. В один дождливый день пришлось ему поехать в город на поклон к правителю, чтобы не забирали его на службу, так как он единственный мужчина в семье, состоящей из бабушки, матери и нескольких маленьких сестёр. Кому же носить тяжести, пока он будет воевать? Однако до правителя наш герой так и не дошёл, надолго застряв в городе. Когда же он наконец-то решил вернуться обратно, узнал, что его родную деревню сожгли, а семья, чудом передавшая весточку, смогла найти новый дом, который находился уж где-то в очень непонятном месте. И в это же время вдруг появляется откуда-то мохнатый большой Пёс, оказавшийся его второй половинкой души.
Всегда считалось, что животные и люди/эльфы/прочие разумные расы/ Связанными быть не могут, а Пёс, который ещё почему-то и говорит на вполне понятном языке, всем своим видом ломает эту аксиому. Он бездомный, непонятного возраста, радующийся всему вокруг, и вызывает порой раздражение у нашего героя, но последнему всё же приходится взять его с собой, когда на болезненном опыте понимает, что просто так уйти от новоявленного напарника нельзя. К тому же Пёс знает, где находится это место, куда перекочевала семья.
И игра начинается с того момента, когда довольный Пёс и чуть менее радостный второй Связанный покидают город, отправляясь в путешествие, полностью полагаясь лишь на инстинкты и небывалые россказни Пса, утверждающего, что многое повидал и знает то место, где его родные.
И по дороге юноше/мужчине/кто там будет/ предстоит несколько по-новому взглянуть на мир.
Дополнительно: Игра может быть продолжительной, которая подробно описывает приключения Связанных, а может захватить лишь пару значительных событий, через которые пришлось пройти паре до того, как они достигли дома.
У меня ещё нет окончательного варианта развития событий, так что с удовольствием выслушаю предложения.
Пш-ш, не сильно там напугала?
Связь: лс, можно также через контакт (есть ссылка в личном деле).

+4

7

Тематика: выживание, нечто вроде постапокалипсиса.
Жанры и предупреждения:
опять-таки не зомби, нечто вроде постапокалипсиса, фантастика.
Рейтинг:
Возможно 18+.
Кого играю:
Молодую женщину, у которой была семья: дочь, сын, муж; хорошая работа и большой дом, где она жила вместе с семьей.
Кого ищу: 
1 игрока. Роль мужчины. Живет в трейлере, имеет байк. Нет ни семьи, ни толковой работы.
Пожелания:
Скорость средняя, без понуканий) Не пропадать, предупреждать об отсутствии. На всякий случай иметь активную связь, где могла бы вас найти.
Описание идеи/сюжета:
Этот мир, эта реальность. Он и она жили в противоположных сторонах США, не знали о существовании друг друга. Он жил в трейлере с девушкой, а она - в большом доме со своей семье: мужем и двумя детьми. Однажды они просыпаются в своих кроватях, а рядом никого, дом пуст. Попытки дозвониться по телефону кому бы то ни было сводятся к нулю. Телевизор, радио - ничего не работает. На улице пусто, ни одной человеческой души за многие мили вокруг. И так день за днем, день за днем... Они начинают медленно сходить с ума, но потом однажды все-таки находят друг друга.
Дополнительно:
Я когда-то начинала играть этот эпизод. Можете посмотреть начало тут: Ритм человеческой жизни - это рутина, перемежаемая оргиями. О.Хаксли .
Связь: в ЛС.

Отредактировано Изабелла (2016-01-22 12:44:51)

0

8

Соигрок найден, но есть возможность присоединиться

Купи, купи ребенка, ребенок - хорошая покупка.

Тематика: научная фантастика, фан
Жанры и предупреждения: не юмористическая фантастика, а именно научная, но наличие хорошего чувства юмора приветствуется.
Рейтинг: 13+
Кого играю: инопланетянина, ребенка, всех остальных
Кого ищу:  Землянина (мужчину или женщину), агента межзвездной торговой компании. Другие персонажи могут присоединиться по мере игры.
Пожелания: Наличие логики, фантазии и чувства юмора. Скилл "вы не путаете количество слов в посте с его качеством". Персонаж в своем уме.
Описание идеи/сюжета: На небольшом карго (экипаж 20-25 человек) вы путешествуете по населенным мирам, изучаете рынок, заключаете сделки и закупаете пробные партии. После очередного весьма удачного рейда вы собираетесь возвращаться домой, но случайно узнаете. что в ближайшем к вам секторе галактики проходит межпланетная ярмарка. Разумеется, вы не можете пропустить такое событие. Гуляя по ярмарке, вы набредаете на "лавку" со всяческой одомашненной живностью, а заглянув в нее, среди всяческих питомцев и кормов для них обнаруживаете... натурально, человеческого детеныша. Дальше все зависит только от вас.
Дополнительно: Желательно, рисованные аватары.
Связь: лс

Отредактировано Spellcaster (2016-07-14 14:44:05)

+2

9

Эпизод начат, но можно присоединяться при желании. Обсуждается в ЛС

Тематика:фэнтези, условный 19-й век, элементы стимпанка
Жанры и предупреждения:
экшн, приключения, романтика по обоюдному желанию игроков
Рейтинг:
пусть будет R
Кого играю:
Однозначно кого-то из команды охотников за всякой нечистью, но пока не решила, будет ли это мозговой центр команды, силовая сфера или просто случайная попутчица)
Кого ищу:  (+ желательное количество соигроков)
Других участников команды. Любую нечисть в духе европейских легенд. Нужно хотя бы двоих борцов, тогда можно начать игру.
Пожелания: (требования к соигроку, скорости отыгрыша...)
Готовность к обсуждению. Посты пусть будут где-то от 15 строк. Можно и больше, буду рада, но там, где это уместно. Не хочется наливать воду там, где необходима динамика. Готова ждать, если вас задерживают дела и просить ждать меня в той же ситуации.
Описание идеи/сюжета:
Хочется поиграть в некую команду борцов с нечистью в условном антураже 19-го века, отчасти с элементами стимпанка. Атмосферы хотелось бы примерно как в фильме "Ван Хелсинг" или "Братья Гримм". То есть существует некое тайное общество, в распоряжении у которого борцы с нечистью. Вот такие вот команды борцов по заданию общества путешествуют по миру, решая проблемы с нечистой силой в том или ином регионе. Буду очень рада желающим поиграть какую-нибудь интересную европейскую нечисть или нежить. Ведь не вампирами едиными, правда же? Есть еще очень много интересных мифологических персонажей. В общем, хочется некого мрачного настроения в викторианском духе, разгадывания загадок и поиска, что же это такое и как его можно убить, ну и, конечно же, экшена. Если в процессе возникнут идеи романтического плана, можно будет это обсудить.
Дополнительно:
в основных чертах изложила, детали обсуждаемы
Связь:
ЛС

Отредактировано Adeline (2015-09-04 13:50:04)

+2

10

Тематика: юмористическое фэнтези
Жанры и предупреждения: все, что угодно
Рейтинг: от Gдо NC-17
Кого играю: обсуждаемо
Кого ищу:  (+ желательное количество соигроков) обсуждаемо, от 1 до 4
Пожелания: (требования к соигроку, скорости отыгрыша...) ненавязчивая, не слишком быстрая игра. 2-3 поста в неделю - идеально
Описание идеи/сюжета: были у меня когда-то заготовки сюжетов. принцесса и дракон, магичка и рыцарь, колдун и селянка.... а теперь отбросили все пошлые мыслишки в сторону, и представили все в таком юмористическом амплуа, с кучей штампов и рельсов, экспериментами, взрывами и прочим весельем, доступным в мирах с магией. В общем, хочется мне юмористического фэнтези, и все тут. Открыта для предложений всегда. Связь - лс, ведет напрямую на действующую почту, проверяется постоянно. (кстати, вы пошлые мыслишки далеко не убирайте, понадобятся еще)
Дополнительно: ~
Связь: лс

+1

11

Эпизод начат. Если будут мысли, как присоединиться к этой истории, пишите ЛС

http://s6.uploads.ru/xduUJ.jpg

Тематика:
фэнтези, сказки
Жанры и предупреждения:
мистика, экшн, романтика
Рейтинг:
Пусть будет R
Кого играю:
девушку из рода человеческого
Кого ищу:
юношу – возможно эльфа, возможно полукровку, частично принадлежащего какой-то волшебной расе, возможно человека в услужении у эльфов, гномов, великанов  и т.д.
А также мастера игры (на данный момент нашелся) – для отыгрыша Королевы/Короля, части НПС и обеспечения героям загадок и неприятностей. Если трудно будет с их задумкой, всегда могу помочь)
Пожелания:
Скорость отыгрыша должна быть комфортной для обоих, то есть я готова ждать вас при условии, что и вы подождете меня, когда будет нужно. Размер постов – примерно от двух тысяч символов, но качество для меня всегда важнее количества. Сама, как правило, пишу больше, но не люблю лить лишнюю воду, когда уже все сказано. Еще одно очень важное пожелание – знание источника, вдохновившего меня на идею. То есть желательно почитать исландские или скандинавские, или немецкие народные сказки. Важно, чтобы это были именно народные – загадочные, мистические и местами странные, а не «прилизанные» позже версии для детей.
Описание идеи/сюжета:
Захотелось сыграть историю в духе кельтского Там Лина, но в антураже условно северного Развитого Средневековья (в духе народных сказок Исландии и других северных земель). То есть историю о человеческой девушке, повстречавшей юношу, связанного с волшебным миром. Хотелось бы сыграть все этапы такой истории – знакомство двух созданий из разных миров, возникновение чувств, а также последующие испытания где-то в волшебной стране, чтобы выкупить юношу на свободу. Вот как раз для описания таких испытаний хорошо бы иметь третьего соигрока. 
Дополнительно:
Вроде бы все сказала, если интересуют детали – обсудим в личном порядке.
Связь:
ЛС. Регулярно проверяется.

Отредактировано Adeline (2017-02-16 22:43:13)

+1

12

Тематика: нечто вроде постапокалипсиса.
Жанры и предупреждения:
опять-таки не зомби, нечто вроде постапокалипсиса, фантастика, драма, будущее.
Рейтинг:
Возможно 18+.
Кого играю:
Мужчину.
Кого ищу: 
1 игрока. Роль робота/андроида. 

Возможно он выглядит так

http://ru4.anyfad.com/items/t1@ae9c5897-1b62-41c6-b141-83382a0f9954/Chelovekopodobnye-devushki-roboty.jpg

Пожелания:
Скорость средняя, без понуканий) Не пропадать, предупреждать об отсутствии. На всякий случай иметь активную связь, где могла бы вас найти.
Описание идеи/сюжета:
Однажды мой герой проснулся и видит, что вокруг никого: улицы, магазины, дома пусты. Машины стоят посреди улиц, будто бы их только что оставили. Все люди исчезли, и как бы он ни старался найти кого-то, все безуспешно. Мой герой начинает сходить с ума. Но однажды он встречает робота. Этот робот все еще работает, но у него медленно садится батарейка. Этот робот считает себя человеком, он увязывается за мужчиной, а позже мой герой начинает реально верить, что это единственное разумное существо на планете, кроме него. Он медленно влюбляется в робота/андроида, но понимает, что тому не хватит батареи.
Конец будет печальным. Батарея робота закончится, и тот "умрет". Тогда человек попытается покончить с собой, но внезапно его найдет женщина. Девушка. Она попытается его спасти, но мужчина все равно умрет, так и не поняв, была это реальность или нет... Нечто такое пришло в голову)
Дополнительно:
Пока что дополнений нет.)
Связь: в ЛС.

+1

13

Тематика: усіляка диявольщина та чортівня.
Жанры и предупреждения:містика, жахи та все таке інше.
Рейтинг: 18+
Кого играю: Всіх й одразу. Цирк, який є живим та неживим одночасно.
Кого ищу: Кого завгодно. Дітей, шукачів пригод, журналістів, репортерів, грабіжників, добрих людей, та вбивць. Будь-кого, хто одного вечора захотів відвідати цирк.
Пожелания: Володіти українською мовою (нет, если вам очень-очень-очень хочется, то мы можем поиграть на русском, но так охота именно украинского колорита), а так, навіть не знаю, особливих побажать нема.
Описание идеи/сюжета: в місто приїхав цирк, про нього мало що достовірно відомо, тільки чутки, яких навіть дуже немало. Цей цирк здається казкою. Чимость дивним та нереальним.
Шатер його вицвів і вже в декількох місцях прикрашений латками, але це тільки приваблює відвідувачів, а ще галасливі натовпи артистів і музикантів постійно снують навколо, вони ж просто зачаровують! Їх яскраві костюми притягують погляд, а відкриті посмішки змушують посміхатися у відповідь, але хіба зовнішність не оманлива? І взагалі, а що відбувається за лаштунками цього таємничого бродячого цирку, і куди зникла дитина, що сиділа у першому ряду? О, той джин (швидше за все актор, так, напевно), щось сказав про виконання бажань одного щасливчика, цікаво, хто це буде? А та ворожка сказала, що після вистави вона із задоволенням розповість кожному бажаючому, що його чекає в майбутньому. Шарлатанка, вам не здається? Це все якась маячня. НЕРЕАЛЬНО!
Ох, акробати! Ну не може ж людина так гнутися! А клоуни навіть тут моторошні! Міми правда і того гірше. Занадто реальними вони здаються.

Цирк - посилання на гру.
Дополнительно: можливо все, що забажаєте.
Связь: ЛС.

Отредактировано Ri Unicorn (2016-04-09 13:15:21)

+3

14

Тематика:
Фэнтези, сказка, возможно, альтернативная история
Жанры и предупреждения:
Юмор, экшн, местами возможна дружба и романтика)
Рейтинг:
Пусть будет R, хотя не планирую особой кровищи)
Кого играю:
Обыкновенную студентку американско-европейского образца с полным набором: учебой в колледже, подработкой по вечерам, веселыми подружками и неудачными свиданиями)
Описание идеи/сюжета:
Это будет нечто отчасти по мотивам «Рыжего рыцаря» А. Белянина, отчасти на основе всяческих других фэнтези-историй про «попаданцев». Итак, имеем некую злобную могущественную колдунью, которая решает избавиться от со всех сторон благородного рыцаря, чтобы не мешал ее потенциальному господству в волшебном мире. Эта самая колдунья путем сложных манипуляций и при помощи хитрого артефакта выбрасывает рыцаря в один из параллельных миров. И вот воин, весь такой «без страха и упрека», с полноценным «комплексом героя» и навыками владения мечом оказывается в современном нам мире, в неком небольшом американском городке. Разумеется, его появление порождает ряд забавных ситуаций. Но герою засиживать некогда – надо возвращаться к себе. Сделать это теоретически возможно при помощи артефакта. А тот, по случайному стечению обстоятельств, оказывается у обычной студентки (которую играю как раз я). Господин рыцарь заявляется к ней и после сложных переговоров таки получает свой артефакт. Но обращаться с ним он, конечно же, толком не умеет. Так что после активации волшебной вещицы из нашего мира исчезают и рыцарь, и студентка и еще парочка спутников, которые на тот момент оказались рядом. Исчезнуть-то они исчезли, а вот оказались совсем не в том мире, где надо, да и артефакт опять потеряли. Так что придется всем снова выкручиваться из неприятностей и искать пути возвращения в свои миры.
Кого ищу:  (+ желательное количество соигроков)
1)Прежде всего, конечно же, благородного рыцаря. Соигрока, готового играть в героику и пафос с определенной долей иронии.
2) Наших возможных спутников. Тут мне виделись такие варианты – подруга, сосредоточенная исключительно на науке (тут хотелось бы видеть типаж в стиле Дарьи (мультсериал Daria) или Эми Фара Фаулер (из «Теории большого взрыва»)или же друг-приятель-незадачливый поклонник, капитан какой-нибудь спортивной команды, уверенный, что обаяние и физическая сила с лихвой заменят ему знания. Вы можете предложить свои типажи, только, пожалуйста, не надо дублировать в них характеры рыцаря и студентки. Планировала максимум двоих спутников.
3)Очень важное. Обитателей параллельных миров, куда мы будем попадать. Мне хотелось бы в лучших традициях попаданцев ошибиться миром несколько раз). Так что вы можете быть местным злобным правителем, капризной принцессой, благородным разбойником. Да мало ли кем! Главное обеспечить команде попаданцев хорошую порцию неприятность! Варианты миров – волшебные миры в духе фэнтези, миры в духе сказок, возможно, даже времена каких-то исторических событий нашего мира (пусть будет где-то до 19-го века включительно, все-таки в этой истории мне не хочется играть в 20-21 век, кроме как на старте). Появление упомянутой в начале злобной колдуньи в этих мирах вполне возможно. Она может принимать разные обличья и портить героям жизнь)
Пожелания: (требования к соигроку, скорости отыгрыша...)
Важно! Пусть в этой истории будут только авторские миры и персонажи, это все же не кросовер. Но никто не запрещает вам использовать известные и популярные типажи и того, и другого. Например, герои не могут попасть в Средиземье Толкина, но они вполне могут оказаться в неком волшебном мире, населенном эльфами и гномами. Опять же герои не могут встретить на пути Леголаса, но ничто не мешает вам придумать собственного отважного и благородного эльфа.
Скорость написания – удобная для всех. Готова буду подождать вас, если и вы подождете меня, когда будет нужно. Размер постов – стандартно прошу от двух тысяч. Но не стану скрупулезно считать символы, так как качество ценю больше, чем количество.
Предпочитаю «живые», а не рисованные аватары. Но если для вас это принципиальный момент, готова обсудить)
Дополнительно:
Вроде бы все уже сказала. Кто дочитал до этого момента – вообще герой)
Связь:
ЛС, проверяю регулярно

+1

15

Тематика: космоопера
Жанры и предупреждения: драма, слегка комедия, чуть-чуть боевик, всего по-немногу.
Рейтинг: думаю до NC-17
Кого играю: слегка забитую, но гордую умную землянку-пилота
Кого ищу: ищу разномастную компанию инопланетян, во главе с шикарным капитаном (гуманоид) (естественно будущая любовь всей моей жизни).
Агент спецслужбы, бортинженер, капитан найдены!
Ищем помощника капитана, штурмана, врача, первого пилота-наставника и другой весь личный состав!
Пожелания: да никаких, кроме легкой упоротости и юмора.
Описание идеи/сюжета: хочу отыграть то время, когда людей в космосе из-за их "ломкучести" не считали полноценными гуманоидами. Расы можно придумать или найти где-то (я знаю где, мне нужно время их найти).
История такова: на корабль во главе с капитаном привилигерованной (найдем в чем их привилегия) расы после обучения в межгалактической академии по распределению попадает пилот. Она и так прошла тяжелое время обучения, а тут еще такое "удачное" распределение на флагманский (могу ошибиться с определением главного коробля) военный корабль. В общем, хочу отыграть становление героини с романтическими наклонностями в игре. Так же буду рада не только капитану, но и еще гуманоидам, которые будут шпынять героиню.
Дополнительно: общую идею выложить выложила, но вот деталями хочу обвешать с соигроком.
Связь: лс, аська в профиле.
Желающие: Spellcaster, Val, Jay
Добавлено спустя 14 дней 21 час 17 минут 56 секунд:
Обновлено!

Отредактировано Беззуб (2016-06-14 10:43:16)

+1

16

Вновь актуально!

Тематика: "попаданцы"
Жанры и предупреждения: драма, фантастика, приключение
Рейтинг: 18+
Кого играю: одного из двух главных персонажей - парня
Кого ищу: второго главного персонажа - девушку
Пожелания: ну, минимальные знания в истории древних времен, средневековья и эпохи возрождение
Описание идеи/сюжета:
Есть два героя: девушка и парень. Может быть они влюбленные, может быть просто друзья. Возраст персонажей от 20 до 28 лет. Однажды они вместе проваливаются в какую-то временную дыру и оказываются в другом времени, другом мире. К примеру, в Древнем Египте, где им нужно будет выжить. Позже они попадают в другую эпоху и т.д., пока наконец не оказываются в своем времени. Их будут ждать рабство древнего мира, гонения на ведьм в эпоху мрачного средневековья, дворцовые интриги Генриха XVIII и возможно даже Вторая мировая война и концлагерь.
Дополнительно:
Хотелось бы видеть такую же заинтересованность в игре, а также полную серьезность и такое же желание развивать сюжет. Я могу так же выступить в роли мастера игры. Возможно наши персонажи окажутся разделены в какой-то миг, и вашему придется выживать, как только он сможет. Эпохи будут совершенно разными, как я сказала, поэтому даже если вы не знаете мелких деталей, не обязательно о них читать. Достаточно общего представления и общих знаний из истории. Мое же дело - изучить и предоставить интересную и увлекательную игру вам.
Чего бы не хотелось видеть в вашем персонаже, так это истеричности или какой-то ярко выраженной неформальности, приверженности к субкультурам. Просто хотелось бы видеть обычную девушку, возможно студентку какого-то известного университета. В целом и в общем, пишите в лс, будем договариваться о сюжете.)
Связь: в лс.

+2

17

Тематика: космоопера;
Жанры и предупреждения: слеш(!)отношения, драма, боевик (экшен в нечастых сражениях с врагами и друг другом), романтика;
Рейтинг: nc-17
Кого играю: Капитан планеты Океан, успешно отразивший атаку агрессивной Цитадели;
Кого ищу: сын деспотичного президента Цитадели, отданный в супруги Капитану Океана "на откуп";
Пожелания: прошу не больше, чем могу дать сам: два-три поста в неделю, активный диалог-обсуждение сюжетной линии, готовность идти на компромиссы, трепетная любовь/нежное вожделение к научной фантастике, относительная грамотность;
Описание идеи/сюжета: Океан - планета обделённая сушей, от северного и до южного полюса покрытая водными просторами. Эта очередная колыбель людской цивилизации, помимо ещё нескольких, разбросанных по Млечному Пути. Мирное существование Океана с его соседями было прервано вторжением военных кораблей Цитадели - автократического милитаристского государства. Впрочем эта атака была отбита океанским флотом до смешного просто благодаря существованию на планете технологий, не доступных иным цивилизациям. Они построены на применении и изучении единственного полезного ископаемого планеты - фироля - камня, добываемого из океанских глубин. Он способен не только удерживать над водой жилые платформы на планете, но и исполнять желания..
Сын президента, молодой перспективный военный врач, мечтающий вырваться из-под властного гнёта отца, оказывается пешкой в мирном договоре между Океаном и Цитаделью. Продиктованные победителями условия однозначны - династический союз в обязательном порядке должен быть заключён, сыну президента не остаётся ничего другого, как в самом скором времени сочетаться узами брака с Капитаном Океана - первым лицом на планете, на плечах которого лежит ответственность за её существование. Однако космос полон грозных опасностей. Близлежащая туманность Коха остаётся ширмой, разделяющей мир людей и пустошь аномалий, часть которых в скором времени готова прорваться сквозь занавесу, чтобы испытать людей Океана..
Дополнительно: огромное пожелание играть данными внешностями: jensen ackles (сын президента Цитадели) и jared padalecki (Капитан Океана). Понимаю, что для многих эта "связка" не воспринимается иначе, как "братья Винчестеры". Так вот, забудьте об этой связке! Никаких братских чувств, никаких подобных отсылок. Чтобы настроиться на соответствующий лад предлагаю небольшую графическую подборку: бытового характера,романтического,добросемейного,драматичного, любовного (18+). Продолжать можно долго, наслаждаясь и ловя вдохновение.
Связь: skype: seven2112, icq: 591981744, vk: /seven2112, лс на форуме

Отредактировано prot (2016-05-26 03:43:34)

+1

18

Тематика: способности.
Жанры и предупреждения: в принципе, согласен на все, особенно люблю психологический триллер, драму.
Рейтинг: от PG-13
Кого играю: хотелось бы сыграть метаморфа с внешностью Нуми Рапас (образ из Девушки....), а еще киберпата с бионической рукой.
Кого ищу: того, кто захочет поиграть, вне зависимости от количества народа.
Пожелания: хотелось бы видеть такого же любителя способностей, который бы не бросил идею
Описание идеи/сюжета: мне представляется наше время, т.е. 2016/2017 год, способности у людей давно проявляются, но сейчас только начинаются правовые основы закладываться для людей и носителей/мутантов/нелюдей, может немного гонения.
Дополнительно: в голове четкого сюжета нет, но это же не вопрос.
Связь: ЛС, тут каждый день

Отредактировано Беззуб (2016-06-06 21:39:14)

+2

19

В волка муж мой обратился,
Принял вид совсем медведя,
От меня он отвернулся,
Так и ел он и работал.

http://cs405728.vk.me/v405728793/1d00/aXb3C7hTDS0.jpg

Тематика:
сказка и степь

Жанры и предупреждения:
остлрожно, слэш; hurt/comfort, ангста немного, романтика

Рейтинг:
PG-13

Кого играю:
хана, превращённого богиней в орла

Кого ищу:
глупого верного воина

Пожелания:
Мне хочется сказки, поэтому была бы рада увидеть посты красивые, волшебные, атмосферные. Было бы вообще замечательно, будь они средние или большие. Одного поста в три-четыре дня достаточно.
От себя тоже обещаю стараться всё это выполнять.

Описание идеи/сюжета:
Когда-то давно жил на свете хан.
Был он красив, беспечен, безрассуден и весел. Влюбилась в него богиня, покровительница кочевых племён того края. Но сердце хана было отдано степи, охоте и себе. Губы целовали тетиву, пальцы ласкали древко лука, а глаза следили за рассветами и закатами.
Поняла богиня, что не сможет ответить ей взаимностью хан. Разозлилась она и сказала: «Пускай же твоя любовь будет твоим проклятьем». Вросло в кожу оперение стрел, наконечники стали когтями. Охотничий клич перетёк в птичий клёкот.
Обернулся хан степным орлом.
Был у хана верный друг — советник его и искусный воин. Не бросил воин своего хана, не оставил в беде. Узнал от столетней старухи слова, умеющие всякую волшбу развеять на одну ночь, и нашептал их степному орлу, чтобы тот, когда утонет солнце за степью, становился человеком.
С каждым разом всё труднее давалось превращение из птицы в человека, всё больше перьев застревало в волосах. Забывал орёл за день слова ворожбы, а воин каждый вечер напоминал их.
Так и жили они — хан-орёл да воин, полюбивший скупое на ласку сердце. Но продолжаться это вечно не может: один из них тоскует по небу, другой же прикован к земле.
Каков будет исход сказки? Станет ли птицей человек или сломает крылья, чтобы остаться?

Дополнительно:
/звуки сырой идеи и странного автора/

Связь:
Стучите в лс, там могу контакт кинуть и объяснить всё необъяснимое.
человечек, найдись

Отредактировано Полтава (2016-06-16 05:52:17)

+6

20

Тематика: хочется поиграть в политизированное перетягивание каната в роли, собственно, каната. Ищу единомышленника/ков для неспешной игры, которая будет строиться в основном на диалогах двух-трех персонажей.
Жанры и предупреждения: фантастика в альтернативно-историческом антураже, политика, драма
Рейтинг: низким не будет за счет жестокости, возможна смерть персонажа/ей, мировая война, гибель планеты и прочие последствия [не]обдуманных желаний.
Кого играю:

Император.

Молодой правитель, дорога в ад которого вымощена исключительно благими намерениями. Как и все его предки, по натуре сострадателен, добр и великодушен. Искренне сочувствует народу, но народ этого совсем не ценит. Слишком мягок, идеалистичен и неопытен для нынешних суровых времен. После серии покушений пребывает в тяжелой депрессии и плачевном физическом состоянии. Несмотря на это, продолжает отдавать кровь для вакцины. Не доверяет Ассистенту/ке. Соглашается на переговоры со Зловещим посланцем, хотя и понимает, что тот руководствуется отнюдь не добрыми побуждениями. Может в будущем обмануться и пойти на поводу у Зловещего посланца, а может воспротивиться.

Кого ищу:  в идеале - двоих соигроков, но могу одного из персонажей отыграть сам.

Ассистент/ка.

Из числа Служителей. Заражен/а Последней болезнью. В начале игры прибывает в бункер, чтобы помогать Императору. Ничего не знает о подробностях последнего покушения и состоянии правителя, а также о судьбе его супруги и сына. О личности Императора имеет предвзятое и весьма размытое мнение. Читает письма, записывает указы, выполняет текущие поручения, пытается развлекать беседами. По Вашему желанию может быть предателем, подосланным для устранения Императора, который изменит свои взгляды (надолго ли? окончательно ли?). Крайне подозрительно относится к Зловещему посланцу. Пытается убедить правителя не сотрудничать с ним. Одновременно старается удержать Императора на троне, ведь без него народу станет лишь хуже.

Зловещий посланец иных миров.

Некто, явившийся из ниоткуда. Обаятелен, хитер, коварен, загадочен. Слишком много знает. Настойчиво предлагает Императору помощь в спасении страны. У него есть армии, убийцы, шпионы и телохранители, с помощью которых можно навести порядок. Он что-то знает о других путях избавления от Последней болезни. Все свои ресурсы Посланец готов пустить в ход по одному лишь слову Императора, до поры ничего не требуя взамен. Может обладать сверхъестественными способностями. Может быть из тех пришельцев, которые в далеком прошлом принесли на Маа-Шабат Последнюю болезнь. Может быть одним из истребителей расы пилигримов-спасителей. Может преследовать любые цели (поразвлекаться, самому сесть на трон, погрузить планету в хаос/тлен, насолить Императору/его расе/повстанцам, довершить эксперимент с Последней болезнью и тд и тп).
Хорошо, если у Вас есть желание погенерировать внезапные и предсказуемые последствия решений Императора (согласился на армию -> началась резня, согласился открыть границы -> началась гражданская война и тому подобное).

Пожелания: я играю в третьем лице и прошедшем времени, хорошо бы, чтобы вас это не смущало. Скорость отыгрыша быстрой не будет, я малость погряз в ремонте и работе, учтите это, пожалуйста.
Описание идеи/сюжета:
Если кратко, то на некой планете доведенный народ пытается убить нового Императора. Антураж фантастико-исторический (люди пользуют высокие инопланетные технологии, оставленные пришельцами, но сами способны производить лишь примитивные механизмы и станки).
Правитель Империи является давним потомком пришельцев из космоса, которые помогли народу частично спастись от страшной болезни. Раненный при покушении Император разбит и раздавлен, он сомневается в том, что ему стоит занимать трон и дальше.
Новый Ассистент помогает спрятанному в бункере Императору оставаться в курсе дел в стране и поддерживать связь с доверенными Служителями, временно взявшими власть в свои руки.
Загадочный чужеземец однажды является к Императору на аудиенцию и предлагает решить разом все его проблемы, ничего не требуя взамен. Император должен лишь отдавать приказы.
Император понимает, что таинственный незнакомец не так-то прост, но ему ничего не остается, кроме как выслушать его и обдумать предложение. Ассистент настроен радикально против и пытается тихонько переубедить Императора.
Что из этого выйдет? Поглядим.

Многобукв

Далекая планета Маа-Шабат в незапамятные времена оказалась охвачена страшной болезнью, поразившей практически всех жителей. Заболевшие были обречены на раннюю смерть – они редко доживали до 25-30 лет, начинали ускоренно стареть уже в двадцать, едва успев обзавестись семьей и детьми.

Более пяти столетий назад произошло Сошествие. С небес спустились существа на летающих кораблях. Для них планета Маа-Шабат была очередной остановкой в долгом и тяжелом путешествии к новому дому. Один из пилигримов проникся бедами аборигенов настолько, что решил остаться и помочь им. На основе своей крови он изготовил вакцину, подавившую Последнюю болезнь. Человек, единожды принявший вакцину, был исцелен, но его дети рождались больными. Процедура повторялась.

Пришелец стал первым правителем, объединившим разрозненные враждующие племена в единую страну. Он  взял жену из числа аборигенов и оставил потомство. Когда же правитель почувствовал приближение смерти, он вместе с женой покинул планету и отправился к своей расе, чтобы обрести бессмертие благодаря их продвинутым технологиям. На Маа-Шабат остался его сын, который повторил судьбу отца. Позднее выяснилось, что лишь первый ребенок наследует чудодейственную способность крови инопланетного родителя, поэтому в семье правителя редко появлялось на свет больше одного ребенка.

На долгие века воцарился мир. Страна стала Империей. Правитель начал зваться Императором, Посланником небес, всю свою жизнь посвятившим служению людям. Народ планеты развился до производства механизмов и станков, но ему еще далеко до освоения космоса и изобретения компьютеров. Людям помогают некоторые предметы и технологии, оставленные гостями-с-неба, в том числе оборудование для производства вакцины от Последней болезни, вызывающей преждевременное старение, и электростанция, питающая Дворец и бункеры. Главный оплот технологий и индустриализации - Столица. Плоды технологического прогресса дороги, в быту используются в основном богачами и власть имущими. В отдаленных районах все еще закостенелый феодализм, крестьяне с плугами и печки. Далекие инопланетные сородичи Императора почитаются, как боги, а сам он - как полубог, потомок Сошедших. Культ Сошествия достаточно силен.
Многие люди веками получали вакцину и обретали долголетие. Но чем больше становилось население Империи, тем сложнее было обеспечить людей лекарством от Последней болезни.

Год назад прошлый Император отправился к звездам. Правителем стал его молодой и неопытный сын. К этому времени Империя уже катилась в бездну.

Новая система распределения вакцины «по заслугам» привела к острым конфликтам: богачи превозносились благодаря трудам бедняков, покупали добрые дела за деньги и, соответственно, не допускали обогащения большинства. Участились расправы над состоятельными людьми и немногими счастливчиками, обладающими иммунитетом (их ловили и продавали на черном рынке для добычи кустарной вакцины, которая давала лишь небольшое увеличение продолжительности жизни).

Границы были закрыты, переселенцев в Империю принимать практически перестали. Города обросли трущобами, в которых доживали свой короткий век обреченные и никем не замеченные бедняки. В трущобах сформировалось радикальное подполье, убежденное в том, что политика и само существование богоподобного Императора-спасителя ведут к вымиранию коренного населения Маа-Шабат. Подполье верит, что надеяться не на кого. Они убеждены, что кровь Императора уже выродилась, перемешалась с кровью аборигенов и потому не дает необходимых результатов. Заговорщики намерены устранить Императора, получить доступ к средству связи, с помощью которого потомки первого правителя запрашивают корабль у своих далеких родичей, а затем захватить прилетевших инопланетян. Они станут новыми источниками вакцины, которой хватит на всех. Параллельно подпольщики желают восстановления социальной справедливости – их планетой не должен править чужак.

За последние несколько месяцев на Императора было совершено 12 покушений. В результате последнего из них он был тяжело ранен и оказался на пороге гибели. Его жена и новорожденный сын были убиты. Доверенные люди из числа Служителей, приближенных жрецов Культа Сошествия, спрятали Императора в убежище – защищенном подземном бункере за пределами столицы. Там правителя пытаются поставить на ноги врачи. Он не способен передвигаться без помощи, его руки покрыты ужасными ожогами, зрение и слух подводят, а сон никогда не бывает спокойным. Император подавлен, разочарован в своем народе, ему всюду чудятся предатели. Прогнозы неутешительны. Велика вероятность того, что Император уже никогда не восстановится, со временем превращаясь в безвольную куклу в чужих руках, нужную лишь для получения вакцины.

Ситуация усугубляется, когда Император открывает страшную тайну – оказывается, вот уже два поколения правителей не покидали Маа-Шабат. Их зов, обращенный к звездам, оставался никем не услышанным. Отец нынешнего Императора и его дед не обрели бессмертие на далекой планете в кругу сородичей, а умерли от старости и были погребены в тайной усыпальнице. Служители по завещанию бывших правителей хранили секрет от всех, поскольку правда могла подорвать обветшавшие устои общества.

В этот непростой период в убежище является таинственный человек, утверждающий, что он знает, как исполнить все желания Императора. Вскоре выяснится, кто он – спаситель или вестник скорой погибели…

Дополнительно: если хорошо пойдет, я отыграл бы несколько глобальных веток с разными решениями Императора и последствиями.

Связь: милости прошу в ЛС.

Отредактировано Judas (2016-10-25 11:41:20)

+4

21

Нужно больше безнадежных заявок!
Тематика: юмористическое темное фентези (и такое бывает).
Жанры и предупреждения: комедия, приключения, драма.
Ахтунг: типажи персонажей нагло слизаны из старого доброго (слишком доброго для данной задумки) WOW. Желающих играть по канону я пока не наблюдаю, так что воспользуюсь шансом изваять авторский мир с альтернативной историей. Знание канона WOW абсолютно не требуется.
Рейтинг: где-нибудь PG-13.
Кого играю:

Драконыш

Вылупился из яйца совсем недавно (пару недель-месяц назад). Его род был истреблен, т.к. перешел на темную сторону силы (да и вообще драконов в мире почти не осталось, всяких волшебников - тоже мало, далеко не каждый день встретишь). Путешествует в облике человека (юноша лет 16-18), по желанию принимает истинную драконью форму. Впрочем, пузатая и лупоглазая черная летучая ящерка, полметра от головы до кончика хвоста - это то, что сложно назвать "драконом". Только ему не говорите. У Дракона непомерное самомнение, он уверен в собственном великом предназначении (не хочет быть злодеем, хочет спасать мир). Та еще гадина ползучая - ему не известно слово "сострадание", он по-детски жесток, выбирает самые действенные и, как правило, самые кровавые методы, жаждет обрести великую силу и не может справиться с максимализмом. Нагл, нахален, капризен и самовлюблен, вспыльчив и обладает фиговой стрессоустойчивостью. Крайне любопытен, страдает от пробелов в образовании (хотя и пытается это скрыть, но все равно тупит). Увязался за Прынцем, чтобы изучать людей и само благословленное Светом высочество заодно. Возможно, начнет подпадать под то же влияние, которое развратило его предков да будет драма!.

Кого ищу: как минимум одного соигрока.

Прынц - вроде нашелся

Нянька Дракона, 14-18 лет, какой-нибудь целитель-жрец-что-то типа, с виду божий одуван, весь такой правильный, "за добро, за свет, за мир", наивный, как многие идеалисты. Кажется простаком и дурачком, но отнюдь не глуп, просто юн и неопытен. Упрям, принципиален, способен проявить твердость характера, особенно когда кто-то пытается оспорить его взгляды. Путешествует с наставником и толпой телохранителей. Его отец (король) предвидел возможный государственный переворот и отослал наследника куда подальше. Вполне вероятно, вскоре переворот свершится и юноше придется отвоевывать законный трон (к счастью, народ его поддерживает, да и верные люди в замке есть). Продолжит ли Прынц быть божьим одуваном или ему придется сойти со светлого пути? Поглядим.

или

Прынцесса - не актуальна

Прынцессу, в принципе, тоже можно, хотя я не в восторге от всех этих странствующих воинствующих дев. Вот какую-нибудь монашку-стесняшку, которую папенька-король сослал подальше от порочного двора и поближе к б-гу - это клёво, это надо, заворачивайте.

Если еще кто-то хочет присоединиться к этой компашке - милости прошу.
Например, это может быть:
- зануда-наставник Прынца,
- какой-нибудь строящий козни за спиной гад,
- горе-рыцарь или маг-недоучка,
- пафосный и крайне упрямый ассасин-неудачник и прочие выдающиеся личности.
Пожелания: я играю в третьем лице и прошедшем времени, хорошо бы, чтобы вас это не смущало. Скорость отыгрыша быстрой не будет, я малость погряз в ремонте и работе, учтите это, пожалуйста.
В этом эпизоде хотелось бы избежать простыней, но как получится.
Черный (и не только) юмор приветствуется.
Описание идеи/сюжета:
Кратко: странствующий Прынц-боец-за-добро-и-справедливость случайно подбирает на ярмарке последнего черного Драконыша-мелкого-ползуче-летучего-гада. Играем дальнейшие странствия и конфликт мировоззрений.
Много чего будет. Прынц, несущий возмездие во имя Луны Света. Мини-Дракон, который ничегошеньки не смыслит в человеках и мире за пределами скорлупы яйца. Наставник Прынца, чопорный сноб и сухарь, совсем поехавший на следовании пути Света и явно не одобряющий присутствие Дракона, дурно влияющего на воспитанника. Телохранители, молодые рыцари, сынки лордов, не бывавшие в серьезных битвах, которые вообще не понимают, что происходит. Селяне с вилами, у которых черные драконы в печенках. Подосланные к Прынцу ассасины с подпаленным задом. И прочее, и прочее.

Многобукв

Антураж - мрачный. Буквально пару месяцев назад был убит последний черный дракон. Земли королевства в руинах - поля и деревни сожжены, тысячи погибших, сироты, голод, нищие крестьяне частично пошли разбойничать на дороги, в лесах разбушевались и расплодились чудовища. Людей поддерживает вера в доблестного короля, который таки смог отбить нападение стаи обезумевших драконов. Есть и те, кому слишком справедливый и честный король поперек горла - для них текущий раздрай является прекрасным шансом на переворот, ведь армия и страна в целом ослаблены. Это могут быть заговорщики из соседнего царства-государства или какие-нибудь амбициозные политиканы из лагеря короля.
Король не дурак, он чует, что запахло жаренным, и отсылает единственного наследника престола. Иди, мол, сынок, поброди по свету, помоги нуждающимся, наберись опыта. Прынц, одухотворенный идеей кому-нибудь помогать и творить доброту во все поля, отбывает из замка. Только вот он раньше больше чем на день из дома не выбирался. После тепличных условий дворца тяготы дороги и внешнего мира - то еще испытание для веры во все хорошее. (Если у нас Прынцесса, то везем ее из монастыря к каким-нибудь дальним родственникам, например)
Однажды судьба заводит Прынца на ярмарку, где расположился убогенький бродячий зверинец. Там в клетке наш Прынц замечает неведому зверушку, на деле оказывающуюся маленьким черным драконом. Хозяин нашел его еще яйцом, а сразу после вылупления запихнул в зачарованную клетку. Драконыш жаждет выбраться и спалить к чертям собачьим все вокруг. Прынц оказывается тем, кого можно уговорить открыть клетку.
Собственно, с этого момента начинаются их приключения.

Связь: милости прошу в ЛС.

Отредактировано Judas (2016-10-01 18:17:19)

0

22

Adeline, Greider, Рысь и Farenheight разыскиваем двух игроков на две роли в продолжении любимой истории.
Тематика: приключения, поиски клада в руинах древних цивилизаций под красивым название [R] Most expected journey II: Gift of the Jaguar
Жанры и предупреждения: остросюжетная романтическая комедия хд Индиана Джонс, Мумия и прочее хд
Рейтинг: не выше R
Кого играем: играем брата и сестру Честерфильдов, Учёного-Светило археологии, лидера Американской группы приключенцев
Кого ищу:  двух соигроков - на роль напарника лидера-американца и девушку-гида, которая со всеми попадёт в неприятности
Пожелания:
описание напарника от, собственно, Лидера:

Имя - что-то простое и не броское. Не старше тридцати, очень инициативный, активный и лёгкий на подьём. Образование - всего по немногу, нахватался по верхушкам, а потом мнит себя универсальным специалистом, каким на самом деле не является. С моим персонажем знаком лет пять, может чуть больше. Три-четыре не слишком серьёзных поиска, с не слишком серьёзной прибылью. Главная движущая сила - любопытство. Во всех совместных операциях он был первым, а однажды и единственным, кто откликнулся на зов. Так будет и в этот раз.

описание девушки-гида:

нашлась

Девушка-проводница, которая будет гидом англичан и американцев. Девушка с весьма твёрдым, решительным, несколько наглым нравов, самодостаточная, привыкшая, что в жизни за всё нужно бороться и, помочь себе человек может только сам. Находчивая, любит подшучивать, однако может оказаться довольно язвительной. В мире одна, родственники мертвы, детское прошло в довольно сложных обстоятельствах. Возможно, сама не из Америки, может быть родня были рабами, а она сумела сбежать или же тот, кто купил её и забрал от семьи, в итоге отпустил или умер. И англичане и американцы пообещали заплатить значительную сумму от клада и она рассчитывает начать новую жизнь после этого. Знает местность, указанную на карте, очень хорошо, но сама не могла отправиться на поиски, так как это очень опасно. Возможно, была там раньше, чудом спаслась и теперь одна не рискует. Возраст: 22-25; обязательно, как уже поняли, темнокожая (Алистеру нравится Рианна, но он готов выслушать варианты) и, как ещё одно обязательное условие, в итоге квеста должна полюбить Алистера и обрести с ним счастье. Алистер обещает любить и заботиться всю жизнь. :D Начало отношений между ними вполне могут быть как у кошки с собакой))

Описание идеи/сюжета: Этот квест можно вполне считать сиквелом)) Правда первая часть осталась недоигранной. Подробнее о ней можно узнать здесь: [R] Most expected journey Хотя персонажам, чьи роли мы ищем, знать об этом не обязательно, ибо они как бы и не в курсе)
А нынешний сюжет в следующем: богатеи брат и сестра Честерфильды (Грейдер и Аделин), любители приключений как в принципе, так и на свои мягкие места, приезжают в Америку, дабы начать расширение своей текстильной мануфактуры, которой управляют теперь согласно завещанию погибших родителей, и открыть филиал в Нью-Йорке. Однако, это не единственная цель молодых людей. Каролина Честерфильд ведёт своего брата на встречу с учёным-археологом Уильямом Хаммондом (Фаренгейт), который рассказывает им о таинственной карте, ведущей к "Дару Ягуара". Честерфильды немедленно загораются идеей, однако не только они слышат слова учёного - один ушлый янки (Рысь), охотник за наживой, подслушивает достаточно, чтобы тоже начать те же самые поиски. В дальнейшем нашим героям предстоит найти проводника, попасть в кучу неприятностей и, конечно же, объединить усилия на нелёгком пути кладоискателей.
Дополнительно: закончим Хэппи Эндом  :D
Связь: по всем вопросам можно обращаться в ЛС Грейдеру и Аделин, хотя можно и в тему обсуждений, здесь, в Сюжетной.

Отредактировано Greider (2016-09-25 04:18:20)

+1

23

Тематика: космоопера, сай-фай

Жанры и предупреждения: приключения, драма, всё такое

Рейтинг: пусть будет R на всякий случай

Кого играю: я и мой соигрок - двое космических колонистов; upd: нас уже четверо

Кого ищу: ищем ещё 2-3 1-2 товарищей по несчастью, отправившихся колонизировать планету CP783-CRNG14N вместе с нами, и с нами же на ней застрявших

Пожелания: ищем людей, у которых, в первую очередь, не скрипят лазерные винтовки, которые любят старую книжную космофантастику шестидесятых, и которые могут держать в руках клавиатуру. Пишем посты не больше 1,5-2к знаков со скоростью пост в день-два, от соигроков хотим того же. Спидпостинг приветствуется, но не обязателен.

Описание идеи/сюжета: год 2166, маленькая планетка где-то на окраине Вселенной, кучка всеми забытых колонистов без связи с цивилизацией, к которым то ли летит корабль с гуманитарной помощью и новыми людьми, а то ли не летит. Прошло уже несколько лет с того момента, когда с ними последний раз выходили на связь, и неизвестно, что делать дальше.

Важные моменты мира: человечество одиноко во Вселенной, Земля на месте, варп делает первые шаги. В наличии более подробная информация по миру в целом и планете в частности.

Дополнительно: очень хотелось бы отыграть несколько эпизодов и привести историю к какому-нибудь логическому завершению.
Пожалуйста, не играйте с нами в Марсианина и Интерстеллар. Скорее в Марсианские Хроники и Гиперион.

Связь: шлите космических голубей в лс

Отредактировано Outcast (2016-10-14 14:05:54)

+3

24

начинать с чего-то нужно с:

Тематика: городская жизнь, ёкаи, японская (можно и обобщить - азиатская) мифология, способности
Жанры и предупреждения: не, все культурно. наверное
Рейтинг: R
Кого играю: Шакко - рыжая кицунэ - само по себе лисица добрая, однако может как благоволить людям, так и навредить им. в древние времена именно ее вида лисиц обвиняли во все различных поджогах. лисица-хитрица, любит пакостить и играть с другими 
Кого ищу: разных ёкаев, аякаши, они и прочее безобразие, коим богат японский фольклор. для наглядности предложу свои варианты:

Свернутый текст

Амэ-онна - дух дождя в образе женщины;
Баку - сверхъестественные существа, пожирающие сны и кошмары;
Нэкомата - чудовищная кошка-людоед с раздвоенным хвостом;
Сёдзё -  ёкай с ярко-рыжими волосами, большой любитель выпить священного белого сакэ;
Мотра - бабочка, монстр кайдзю.

а вообще, вот вам ссылочка на более-менее полный список, мб удастся найти что-то по душе http://www.bestiary.us/portal/nippon

Пожелания: хочу, чтобы отыгрыш велся немного в юмористической форме, то есть своих персонажей можно откровенно обстебывать, отсылаясь к каким-то мометам из легенд. но, в то же время, это не должен получиться каламбур, а вполне толковый эпизод, с оригинальными персонажами.
поскольку сама я, в силу занятости, быстро и часто отписываться не смогу, то и соигроков не буду торопить, однако в долгие месяцы растягивать эпизод тоже бы не хотелось с: 
Описание идеи/сюжета: хочу переложить японскую мифологию в реальное время, в современный некий город N. наравне с обычными людьми в нем обитают необычные существа, коим уже за тысячи тысяч лет. они многое повидали и сейчас просто развлекаются/пытаются существовать в современном обществе
это может получиться, как обычная болталка в каком-нибудь баре-сборище ёкаев, с обсуждением насущных проблем из уст зверо-людей, либо превратиться в экшен и групповое побоище какого-нибудь ямата-но-орочи. все, собственно говоря, обсуждаемо и зависит от выбранных в итоге персонажей
Связь: лс

Отредактировано ben (2016-10-25 16:23:31)

+4

25

Напишу еще здесь.

Тематика: авторка, фентези
Жанры и предупреждения: отсутствуют классические расы (кроме людей)
Рейтинг: любой
Кого играю: кого угодно
Кого ищу: всех желающих пожить в этом мире
Пожелания: игроки должны быть готовыми к активному мастерингу, но мочь и без него (опционально)
Описание идеи/сюжета: слишком глобален, подробно можно прочитать здесь
Дополнительно: пример игры по этому миру можно посмотреть здесь
Связь: через тему набора в МИ

0

26

Тематика:
Начало можно почитать по ссылке: [NC-17] Легенда черной мельницы | невеста и ассистентка ученого
что-то нечто между стимпанком, Франкенштейном, Dishonored и альтернативным миром Викторианской эпохи.
Жанры и предупреждения: мистика, фентази, трагический финал.
Рейтинг: 18+.
Кого играю:гения, юного ученого, который пытается оживить свою возлюбленную.
Кого ищу: одного игрока на две разноплановые роли.
- умирающая невеста Лия Кембридж. Она прекрасна, нежна, имеет знатное происхождение.
- девчонка-ассистентка ученого. Взбалмошна, абсолютная противоположность невесте героя. Помогает ему оживить девушку, хотя в тайне мечтает, чтобы ученый ее заметил.

Что-то вроде такого.

http://s6.pikabu.ru/post_img/big/2015/05/19/6/1432029290_1349569278.jpg

Пожелания: не пропадать, предупреждать о задержках и т.д. Я очень хочу завершить эту игру, но все никак не получается, уже второй игрок кинул. Я могу ждать долго с постами.
Описание идеи/сюжета:
Альтернативный мир. Англия, Викторианская эпоха и паровые машины, двигатели, железные протезы и т.д. В общем, стимпанк во всей красе. Мой персонаж выдающийся ученый, невеста которого не так давно скоропостижно скончалась. Вынести это горе у него не получается и однажды он крадет тело возлюбленной из склепа, дабы оживить. В этом ему помогает юная ассистентка, абсолютная противоположность невесте. Она тоже влюблена до безумия в ученого и не хочет оживлять невесту. Конец может быть как трагичным, так и нет. Все будет зависить от того, как игра пойдет. Либо все умрут, либо кто-то один. В какой-то момент придется поиграть как за невесту, так и за ассистентку. Но это не шибко страшно, они особо не будут взаимодействовать. Ну, или я подсоблю)))
Дополнительно:
В общем-то нечего больше сказать, пишите в лс, обговорим все детали. Начало игры можно прочитать по ссылке в начале поста.
Связь: в лс.

0

27

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/85/06/1f/85061f325dfe88be18456c07b611187e.jpg

Тематика:
слышали ли об игре Firewatch? Даже если и не играли в нее, ничего страшного.

Жанры и предупреждения: сложно определить жанр, надо читать заявку.

Рейтинг: +18.

Кого играю: мужского персонажа лет 35-38.

Кого ищу: игрока на женского персонажа, около 35 лет.

Пожелания: хотелось бы, чтобы вы прочли сюжет компьютерной игры под спойлером. Там на две минуты.

Чуточку подробнее.

Джулии — жене главного героя Генри — диагностируют болезнь Альцгеймера в возрасте 41 года. Вскоре родители Джулии, которые и до этого недолюбливают Генри, забирают её к себе. Генри устраивается наблюдателем одной из пожарных вышек в Национальном лесу Шошони, где он начинает по рации общаться с начальницей и ближайшей коллегой Делайлой.
В первый день они наблюдают фейерверк, и Генри прогоняет двух девушек, купающихся голышом и оставивших на берегу фейерверки, рюкзаки, магнитофон и пустые бутылки пива. По пути обратно Генри находит пещеру, внутри которой запертая дверь. Делайла говорит, что дверь поставили, чтобы никто не лез туда без помощи спасателей, но позже ключ был потерян. Также Генри встречает человека, который светит в него фонарем и убегает. Наконец, Генри обнаруживает, что в вышке все перевернуто вверх дном, а окно разбито.
Днем позже Делайла просит Генри проверить линии передач. Генри находит там те же банки пива, перерезанный кабель и надпись «Иди к черту!». С намерением напугать девушек, Генри отправляется по следам и находит рюкзак Брайана Гудвина. Делайла говорит, что не слышала о нём много лет — ранее смотрителем в башне Генри был Нед Гудвин, который был алкоголиком и привел с собой двенадцатилетнего сына Брайана. Хотя приводить с собой детей и против правил, Делайла закрыла на это глаза, потому что ей понравился Брайан. Генри находит лагерь девушек разграбленными и записку, где девушки обвиняют его в порче их имущества и сообщают, что идут в полицию. Через некоторое время Делайла сообщает, что девушки пропали и что она не стала писать о них в отчетах, чтобы избежать неприятностей. Кроме того, Генри находит старое объявление о пропавшем без вести и узнает, что несколько человек в год действительно пропадают.
Все это время Генри и Делайла сближаются. Делайла говорит, что ни с кем не общается так часто, как с Генри. Генри может рассказать ей о своей жене.
Генри достает еду и идет на рыбалку. По пути он находит планшет с записями их с Делайлой разговоров. Он также находит рацию, но, при попытке её поднять, его бьют по голове. Когда Генри приходит в себя, он не обнаруживает рядом ни планшета, ни рации. Генри вспоминает о прочитанном в записях названии и идет на луг, где обнаруживает забор с колючей проволокой и предупреждениями, что забор принадлежит правительству США. Делайла, помимо волнений о странных происшествиях, беспокоится о планшете — кто бы ни писал его, он знает о пропавших девушках и о том, что Делайла не написала о них в отчетах.
Ища подмогу, Генри обнаруживает пожарный топор, используя который он проникает на территорию, огороженную забором. Там Генри обнаруживает оборудование для прослушки и записи о жизни и характере Генри и Делайлы. Делайла предлагает сжечь лагерь, но вскоре они отказываются от этой идеи. Однако, когда Генри возвращается назад, лагерь действительно поджигают.
Делайла достает новые рации. Для этого она обманывает коллег.
Вскоре Генри, используя устройство, найденное в лагере, обнаруживает рюкзак с сигнализацией и ключами от двери в пещере. В этот момент Делайла сообщает о фигуре в его вышке. Генри бежит обратно и находит плеер с кассетой, на которой смонтирована запись о том, как они, якобы, собираются сжечь лагерь.
Генри идет в пещеру, но кто-то захлопывает за ним дверь. Используя другой выход, Генри обнаруживает старый лагерь Брайана и крюки, которые пригодятся при исследовании пещеры. Спустившись на дно пещеры, Генри обнаруживает порванную веревку и скелет Брайана.
Тем временем, лесной пожар достигает опасного состояния, и Делайла сообщает, что скоро за ними прилетит вертолет. Генри, используя то же устройство, находит другую кассету с обращением Неда на ней. Когда Нед учил Брайана, произошёл несчастный случай и Брайан погиб. Нед не видел смысла, чтобы говорить кому-либо и начал жизнь отшельника. Нед также берет на себя ответственность за слежку (прослушанные разговоры служили хоть каким-то развлечением, ведь все имевшиеся у Неда книги уже были им прочитаны) и вандализм, а также просит не искать и не вспоминать о нём. Делайла обвиняет Неда в смерти Брайна, а также сообщает, что те девушки все это время были у полиции за угон трактора.
Генри идет к вышке Делайлы и может попросить её подождать его или пожелать безопасного полета. Вне зависимости от выбора, Делайла улетает раньше из-за того, что Генри напоминает о Брайане и предлагает встретиться позже. Они также решают никогда не возвращаться в парк. Другой вертолет приземляется и Генри улетает. Так же есть альтернативная концовка, для этого нужно лишь подождать пару минут и не садиться в вертолёт.

Описание идеи/сюжета:
Хоть сюжет основан на компьютерной игре, я планирую нечто чуточку иное. Начнем с того, что мы выбираем внешность персонажа, но не говорим друг другу и не показываем на аватарке.

Наши персонажи могут общаться только по рации. Но не все время. Они оба находятся в разных частях заповедника в качестве лесничих. Работа временная, на лето. Ваш персонаж моя начальница. Ее историю мы продумаем вместе отдельно. Издалека мы можем видеть только наши вышки. Нам запрещено покидать свой пост на вышке, когда в патруле находится другой. Мы много общаемся по рации, рассказываем о своей жизни. В один прекрасный день случается нечто. Я не буду следовать точь-в-точь по сюжету игры, просто общая концепция. Возможно это будет что-то мистическое, а может нет.

Дополнительно: читатйте все выше. Не буду говорить стандартных вещей, типо не пропадать с форума, сообщать о задержках. Это и так понятно. Плюс для полной картины сюжета есть некоторые моменты, которые мне также надо уточнить. К примеру, как доставляется еда, как обустроены вышки и т.д.

Связь:
Если заинтересовал сюжет, стучитесь в лс. Там я все подробнее объясню и расскажу.

+2

28

Я придумал мир и жажду проверить его на прочность в компании...

https://media.giphy.com/media/1MzKjWBamP58Q/giphy.gif

Тематика: science fiction (или где-то рядышком)
Жанры и предупреждения: приключения, детектив (?), драма (?), романс - слеш (?)
Рейтинг: nc-17 (окружение настроено весьма враждебно)
Кого играю: представителя внеземной расы, аборигена далёкой и не самой дружелюбной планеты
Кого ищу:  поселенца планеты земного типа, представитель колонистов в далёкой-далёкой галактике
Пожелания: небольшие посты (до 3ёх тысяч) с частотой написания 1-2 в неделю (больше - лучше, лишь бы я за Вами успевал)

Описание идеи/сюжета: на окраиной пустынной планете, поражённой солнцем, совершает экстренную посадку звездолёт, единственный выживший пассажир которого - капитан Х (он же - Ваш персонаж); не проходит и суток, как он оказывается взят в плен воинствующим племенем аборигенов, о которых известно лишь то, что они научились подчинять себе разумный метал, обитающий в глубине планеты. Однако настоящие приключения ГГ начинаются с того момента, когда на отряд аборигенов нападают вооружённые сородичи и вырезают всех до единого... кроме успевших спастись ГГ и предводителя диких.
Дополнительно: в игре будет задействованы три силы - Вы, я и мой аватар я в качестве мастера, который будет помогать продвигать сюжет и попутно давать "завязки" к миру. Всё остальное - плоды наших больных фантазий.
Связь: через лс, пожалуйста.

Отредактировано prot (2017-02-14 09:15:51)

+2

29

нашла, но история может быть не одна, так что пишите если что)

http://s5.uploads.ru/Ope45.jpg
картинка просто для антуража
Тематика: вампиры!
Жанры и предупреждения: что-то в духе нуар, но ничего конкретного обещать не могу.
Рейтинг: R ?
Кого играю: кого угодно. Склоняюсь к роли мужика вампира, но не решила еще.
Кого ищу: любых желающих.
Пожелания: посты раз в неделю или около того, не пропадать без извещения, уметь создать атмосферу.
Описание идеи/сюжета: как таковой идеи нет, но мы что-то придумаем.
В теории есть мир, эдакий почти разваленный, несколько побитый войной, изувеченный и потрепанный мир. Реальный мир. Допустим Америка, а может и не она. Пусть будет что-то условное. И впрочем, альтернативное.
Есть люди. Обычные люди, занятые своими проблемами - голодом, холодом, снарядами летающими над головой.
Есть вампиры. Не поверите, они заняты тем же.
Люди о вампирах не знают, но догадываются, и естественно их не любят.
Но с этого места по-подробнее. 1. Можем отыграть извечную историю любви, кто вампир, кто человек решим на месте. Это второстепенно.
2. Можем отыграть вражду.
3. можем отыграть дружбу.
Короче, простор для творчества - велик.
Главное, это атмосфера. Типа снаряды свистят над головами, дома взрываются позади героя, а он такой невозмутимый курит сигарету, ну или не очень невозмутимый. Все вариабельно.
Не обязательно строить игру на взаимоотношения вампир-человек, можно вампир-вампир.
В общем, милости прошу в личку, обсудим все и сразу.
Дополнительно: я доброжелательна и открыта для любых идей.
Связь: ЛС.

+2

30

обсуждаем)

Тематика:
Приключения, путешествия, возможно, немного мистика
Жанры и предупреждения:
экшн, приключения, юмор, романтика или дружба по желанию
Рейтинг:
R
Описание идеи/сюжета:
Все-таки не дают мне покоя две незавершенные попытки нашего «Ожидаемого путешествия». Если любопытно, то можно заглянуть в отыгрыши в архиве тут и тут, чтобы понять атмосферу. Но можно и не заглядывать, потому что я и так все в общих чертах расскажу) Итак, хочется приключений в духе романов Конан Дойла, фильмов об «Индиане Джонсе» или двулогии «Роман с камнем». Но, чтобы не наступать в очередной раз на те же грабли, ищу только одного соигрока (подробнее об этом ниже) и сюжет будет соответствующий. Если будет желание у нас и других потенциальных игроков, позовем потом кого-нибудь в компанию в качестве guest star для эпизодического появления в тех или иных ролях.
Теперь о самом сюжете. Есть девица (мой персонаж), дочка археолога и начинающая писательница (хочу все-таки это сыграть, так что придется смириться))), обладающая информацией о местонахождении важных археологических артефактов (а по совместительству, конечно, очень дорогих вещей в финансовом эквиваленте). Отец исчез где-то там в Африке или Южной Америке (обсудим), но успел отправить дочке карту и пару заметок. Разумеется, у героини личный интерес – если найти артефакты, то, быть может, где-то рядом обнаружится пропавший любимый отец. Денег у девицы немного и на полноценную экспедицию не хватит, поэтому она нанимает себе спутника, который кажется ей для такого дела достаточно опытным. И ее совершенно не настораживает, что за опасное предприятие он просит не так уж много денег. Кроме того, там, в Африке или Латинской Америке, есть еще плохие парни, удерживающие у себя отца девушки, но упустившие карту. Так что они весьма заинтересованы в поисках карты и самих сокровищ, и уж, конечно, не станут стесняться в методах.
Время действия - точно начало 20-го века, а вот 10-е, 20-е или 30-е годы, решим совместно.
Кого играю:
Собственно, девушку, британскую подданную, дочку археолога. Правда, папочка никогда не брал ее в далекие страны на свои раскопки, так как полагал, что это слишком опасное для девушки занятие (и, как выяснилось, даже был прав), зато разрешал и даже поощрял пользование своей обширной библиотекой. Так что она получилась девицей умной, но к реальной жизни, а уж тем более к приключениям абсолютно не приспособленной.
Кого ищу:   
Своего спутника. Черный копатель, охотник, наемник – решайте сами. Однозначно неоднозначный персонаж.) И на путешествие с барышней он согласился, разумеется, не ради ее жалкой оплаты, а с целью самому получить выгоду от найденных сокровищ. Ну, а дальнейшее развитие событий и отношений – в процессе. Можем доиграть как до романтической линии, так и до вполне дружественной. Плохих парней будем вместе играть НПС, а также, как уже было сказано, можем пригласить кого-то для эпизодического появления.
Пожелания
Больших постов не прошу, объем в 2-3 тысячи вполне устроит. Но хочется все же игры в литературном стиле. Также буду наставить на «живой» внешности, плохо у меня все-таки с визуализацией рисованных аватаров. Готова помочь с подбором, если захотите. Остальное – обсудим.
Дополнительно:
Вроде все
Связь:
ЛС

Отредактировано Adeline (2017-06-04 11:46:11)

+1


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Сюжетная » Авторские миры: поиск соигрока


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC